=== запись #276 (тип article):
Дата создания: 00:39:27 30.06.2013
Заголовок: Поле Чудес 2013
<p>Му тут с Сапером посовещались и решили, что &quot;Золотая Байза&quot; - это совершенно отдельная серия игр, котоую мы начнем скорее всего в будущем году. И, соответственно, объединять с ПЧ не будем.</p><p>Посему вот здесь вот выложены нарабоки по ПЧ этого года. Прошу высказывать предложения, пожелания и критику. Наших Главных Технарей - Абу Шата и Юррка прошу подумать, как и что наше имеющееся использовать.</p><p>&nbsp;</p><p align="center">Команды, приглашенные на игру</p><p align="center">&nbsp;</p><ol><li>&laquo;Пушка&raquo; (Никсон)</li><li>&laquo;Звезда&raquo;</li><li>&laquo;Береза&raquo;</li><li>&laquo;Манулы&raquo;</li><li>&laquo;НАМАД&raquo;</li><li>&laquo;Совы&raquo; (Ганс, Бобр)</li><li>ЛСД (Топор) (?)</li><li>&laquo;Витязь&raquo;</li><li>&laquo;Климат&raquo; (оказались &ndash; другая игра)</li><li>&laquo;Монстро-Долг&raquo;</li><li>&laquo;Долг&raquo; (Лексли)</li><li>&laquo;Форс-Мажор&raquo; (?)</li><li>К-9 (Лесник)</li><li>325е (Техник)</li><li>ДРГ &laquo;Ежи&raquo;</li><li>&laquo;Ярость&raquo; (в русском камуфле &ndash; предложил Техник&raquo;)</li></ol><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p align="center">РАСКЛАД НА НАЧАЛО ИГРЫ</p><ol><li>&laquo;Имперские Пингвины&raquo; (ИП &ndash; далее) находятся на американской военной базе-лаборатории в качестве подопытных кроликов (в плену 4 человека &ndash; Никсон, Шрам, Нафаня, +1 (кто-то из Никсоновских, или Джек Сандр).</li></ol><p>Игровые задачи&nbsp; &ndash;&nbsp; сбежать из плена и вернуться к своим, привезти языков, вернуть Бомбу</p><p>Из-за физического истощения ИП не пользуются длинноствольным оружием (М5 куртц &ndash; максимум)</p><p>&nbsp;</p><ol><li value="2">Американцы &ndash; &laquo;325е&raquo; (Техник подвердил),&nbsp; &laquo;Совы&raquo; ( вместе + еще кто-то, но не менее 25 человек. База &ndash; любой укреп., лучше здание), Персонажи &ndash; 3 человека &ndash; резидент ЦРУ (Дасти (?)), Профессор (Двуликий. - Потдвердил)), Ассистентка (Руфь) + охранник (Волка) &ndash; Монстро-Долг (?) Из остатков Монстро-Дога и Пушки делаем группу контрабандистов, таскающих через джунгли &nbsp;все что попадется. Игровые задачи:</li></ol><p>военные &ndash; &nbsp;удержать пленных;</p><p>Профессор и его группа - получить из них информацию путем медицинских опытов. (Каждые 4 часа плена от Оргов кусок информации.)</p><p>Информация может быть разрознена -&nbsp; как важная, так и ни о чем. На каждого из игроков заготовлены 20 карточек с информацией. По времени Шатовский кидает кубик и вытаскивает карточку с информацией, например: информация от Шрама &ndash; кубики &ndash; 1д20 &ndash; карточка № 16 &ndash; теория ракетостроения. 2 абзаца. Продиктовал по рации Профессору. Информация от Никсона &ndash; так же кубик, карточка №3 &ndash; схема самогонного аппарата.</p><p>&nbsp;</p><ol><li value="3">Контрабандисты &ndash; (ЛСД, Лексли-Долг, ФМ, Ежи) группыот 3х человек)</li></ol><p>Игровые задачи - Пронести 5 (пять) тюков с &laquo;травой&raquo;, поработать проводниками журналистам. Вступать в альянсы с кем угодно за деньги и просто так, резать всех кого не лень, выбивать бойцов КНГ.</p><p>Каждая команда К имеет свою &laquo;базу&raquo; и свое &laquo;место торговли&raquo;. Мешки доставляются с базы на место торговли. Мешки команды получают перед игрой, набивают их сами. После прохода каравана трава из мешков выбрасывается, позднее набивается по-новой. В караване не менее двух мешков на четыре человека. Могут громить караваны друг друга и захватывать чужие мешки. Они доставляются на свое мсто торговли.</p><p>Контрабанда бывает следующих видов &ndash; наркотики, кофе, оружие, бытовая техника. В мешок кладется бумага с названием контрабанды. Захват оружия позволяет зарядиться в любом месте.&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><ol><li value="4">&laquo;Сендеро Луминосо&raquo;. (от 6 до 15 человек). НАМАД (Бек подтвердил). Локация &ndash; незнамо где в лесу. Имеет агентов в других командах и локациях (В том числе и на базе янки). (предположительно агент на Базе &ndash; охранник Профессора и Резидента. Каждый час выходит насвязь по рации на определенной частоте и сообщает о происходящем на базе, а также о результатах опытов)</li></ol><p>Цели и задачи &ndash; захват заложников, вынос баз Янки, захват ИП, взятие под контроль ВСЕХ караванов контрабандистов. Уничтожение полицейских отрядов. Симпатизирует Российскому спецназу, но до поры до времени.</p><p>&nbsp;</p><ol><li value="5">Подразделение Российского спецназа, направленное ГРУ &laquo;вытаскивать&raquo; ИП - СТК &laquo;Манул&raquo; (от 4 до 8 человек)</li></ol><p>Игровая цель &ndash; спасти ИП (доставить в точку &laquo;Вертолет&raquo;, унести Бомбу (туда же). Захватить языков из числа Персонажей &ndash; Профессор, Ассистентка, Техник, Бек). ОСОБОЕ УСЛОВИЕ: &laquo;Манул&raquo; может погибнуть целиком, но его задание будет считаться выполненным, если ИП освобождены &laquo;Манулом&raquo;, но до точки &laquo;Вертолет&raquo; добрались в одиночестве. Конвоировать пленных можно при условии, если на 1 пленного приходится 1 &laquo;Манул&raquo;.</p><p>&laquo;Манул&raquo; может объединиться с &laquo;Березой&raquo; или даже Сендеро Луминосо, только как ни потом будут ИП и бомбу делить?</p><p>&nbsp;</p><ol><li value="6">Подразделение Российского спецназа, направленное ФСБ &laquo;вытаскивать&raquo; ИП. &laquo;Береза&raquo; (от 4 до 8 человек) Правда, основной упор &ndash; на Бомбу.</li></ol><p>Игровые цели -&nbsp; аналогичны СТК &laquo;Манул&raquo;.</p><p>Как и положено, ФСБ и ГРУ друг друга, мягко говоря, недолюбливают.</p><p>&nbsp;</p><ol><li value="7">Колумбийская Национальная Гвардия - &laquo;Витязь&raquo; (от 8 до 15 человек). База &ndash; Казармы КНГ &nbsp;- Укреп, в идеале &ndash; здание.</li></ol><p>Игровая цель &ndash; Уничтожение Сендеро Луминосо, Контрабандистов, Российского спецназа. Провод караванов с наркотой. Возможен альянс с Базой Американцев, Захват ИП, Бомбы.</p><p>&nbsp;</p><ol><li value="8">ДРГ &laquo;Симон Боливар&raquo; - спецназ ГРУ республики Венесуэла &ndash; &laquo;Береза&raquo; (от 3х человек). Тайно оказывают содействие &laquo;Березе&raquo; и &laquo;Манулу&raquo;. Имеют задачи &ndash; уничтожать контрабандистов-наркоторговцев, американцев и захватить Бомбу. Если Бомбу захватят Манулы или Береза, отбивать не будут, но если сами найдут раньше, без боя не отдадут. Побочная цель &ndash; нейтрализация главаря Сендеро Луминосо. (и побольше его приспешников).</li></ol><p>&nbsp;</p><ol><li value="9">Спецагенты АНБ + физзащита &ndash; К-9 (Лесник) (3-5 человек). Имеют четкие задачи по выявлению и уничтожению наркотраффика, но готовы &laquo;подкалымить на стороне&raquo;.</li></ol><p>Игровые задачи &ndash; уничтожение караванов, захват пленных с целью &laquo;развязать язык&raquo;, уничтожение главаря Сендеро Луминосо, разборки с КНГ, которых небезосновательно подозревают в том, что их борьба с наркоторговцами &ndash; не более чем уничтожение конкурентов.</p><p>&nbsp;</p><p>На начало игры ИП сидят на базе американцев, Сендеро Луминосо на своей базе, КНГ в Казармах. Контрабандисты на своих Точках. Манулы, Береза, Звезда входят в игру с Точек входа. У них есть приблизительный план местности и координаты. Кто где базируются, знают приблизительно.</p><p>Журналисты &ndash; начинают из мертвяка.</p><p>Бомба заныкана где-то черт знает где. О точном местонахождении Бомбы знают Техник и Дасти. Бомба пищит и орет, но слышно это только тем, у кого есть маячки.&nbsp;&nbsp; Бомба активирована. Для переноса ее необходимо дезактивировать. Но ключ Ярл где-то спрятал, где никто не помнит, а Ярла не спросишь &ndash; трупы молчат. Ключи тож пищат.</p><p>Сендеро Луминосо знает, где База и где Казармы. Где находится их база, не знает никто, есть приблизительные карты и гпс-координаты (?) (или тож пищалка?)</p><p>КНГ знает всего понемногу &ndash; где База Янки, где тропы контрабандистов, некоторые схроны и.т.д.</p><p>Агенты АНБ &ndash; знают, где База Янки, где Казармы КНГ, ориентировочно, где могут быть тропы Контрабандистов.</p><p>Мертвяк общий для всех, респы на базах, кроме Манулов, Березы, Звезды, К-9 &ndash; на Точках входа</p><p>Командиры подразделений &ndash; 2 браслета, бойцы &ndash; 1 браслет, Персонажи &ndash; 2 браслета</p><p>На Полигоне имеются схроны с оружием и боеприпасами. Некоторые пищат, некоторые маркированы по другому. Ищите и обрящите!!!</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
=== Комментарии: ===
Дата: 13:04:32 30.06.2013
Заголовок: Добрый ты... при нашей
Текст: <p>Добрый ты... при нашей &quot;подготовке&quot; а так же &quot;частоте&quot; посещений тренировок какое там ГРУ - пехота максимум... :( :( :(</p>
Дата: 14:24:07 30.06.2013
Заголовок: Посовещавшись с Греем и
Текст: <p>Посовещавшись с Греем и обсудив все и вся, пришли к выводу, что Манул объединяем со Звездой, а на ФСБшников зовем другую команду.</p><p>Изменения в сценарий внесу вечером</p>
Дата: 19:04:43 30.06.2013
Заголовок: Прежде всего, вроде как,
Текст: <p>Прежде всего, вроде как, решали делать игру для Приватки (<a href="http://privatka-club.ru/">http://privatka-club.ru</a>). Поэтому, если нет политических препятствий к тому, то есть просьба зарегиться там всем участвующим командам в качестве гостей и там будет происходить набор команд на игру. От Приватки, скорее всего, будут соответственно команды и их тоже учитывайте при формировании сторон. Я предлагаю вообще отдать командирам сторон возможность набирать себе команды и личный состав перед игрой.&nbsp;</p><p>Под количество будем планировать игру. С учётом накладки с игрой Шармута (куда и едут Климаты кстати) нам лучше сразу ориентироваться на 60-100.</p><p>Технические девайсы опишем, т.к. их предполагается сдавать в аренду. Но уже сейчас можно перечислить основные:</p><p>1) Поисковые метки</p><p>2) &quot;Hot potato&quot;. Ящик с таймерами.</p><p>3) GPS закладка.</p><p>4) ПДА Луч (радиопоисковый ящик).</p><p>Т.к. не исключена их поломка, предлагаю все квесты с их участием сделать не обязательными, но приносящими бонусы (чтобы игровой процесс не упирался только в их поиск).</p><p>Весь игровой процесс делать под командиров группировок и с их участием ближе к реализации. Просьба выдерживать антураж и атмосферу, т.е. всё общение с оргами проводится как общение с их соответствующими БОССАМИ в генштабах и штабквартирах (пусть даже с одним, но желательно чтобы каждому свой босс из оргов.</p><p>Не забудьте, что на играх Приватки не должно быть единого и уж тем более комфортного мертвяка. Мертвяки самостоятельные, желательно неподалёку от игровых локаций сторон. Соответственно весь учёт браслетов и т.п. девайсов на конец игры.&nbsp;</p><p>Посредники не должны присутствовать на игре кроме как в виде играющих персонажей (никаких командиров сторон с красными тряпками!) БОССЫ сидят в штабе оргов с гарантированной связью со всеми командирами сторон и не высовываются на полигон даже для установки чего-либо.</p><p>Предусмотреть поощрение видео и фотосъёмки. Т.е. во-первых все фотокорры должны быть игровыми, чтобы их можно было захватывать. За съёмку успешно проведённого мероприятия (подрыв, атака, поиск и т.п.) добавлять баллы. Все конфликтные ситуации должны быть зафиксированы на камеру или должно быть не менее 2х сторонних свидетелей. Всю отснятую информацию передавать в генштабы сторон.&nbsp;</p><p>Всякий алкоголь исключен. Этот момент особенно должен быть учтён. Даже бутылочка пивка для дорогого и уважаемого командой друга может обернуться бутылочкой коньячка на игре и последующим отношением бойцов к игре. Атмосфера войны и соблюдение правил должны быть постоянными и не должны нарушаться ничем.</p><p>Заезд и окончание игры должны быть фиксированными, удобными большинству. Количество игроков должно быть чётко понятным командирам и боссам. Комндиры должны чётко контролировать своих подчинённых, понимать свою цель в игре вообще и в данный игровой момент в частности, должны держать связь с подчинёнными и боссами и держать ШТАБ в курсе происходящих изменений. У каждого командира должен быть заместитель (начштаба).</p><p>Предлагаю оплату за игру организовать следующим образом:&nbsp;</p><p>1) Продавать обезличенные билеты (по количеству на команду).&nbsp;</p><p>2) За месяц до игры стоимость допустим 300р.</p><p>3) За неделю до игры 600р.</p><p>4) В день игры 1200р.</p><p>Если полигон &quot;Сахарово&quot;, то предусмотреть фонд затрат на его подготовку исходя из суммы 100р. с каждого ожидаемого игрока. Т.е. если делаем игру на 100 человек, то на подготовку полигона выделяется 10.000р. в т.ч. в рабочем эквиваленте.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 00:27:29 01.07.2013
Заголовок: Юр, не спеши:)
Текст: <p>Юр, не спеши:)</p><p>Поле Чудес - это многолетняя серия игр, плавно перетекающая одна в другую. Да, меняются некоторые команды, полигоны, но весь &quot;скелет&quot; остается неизменным. И каждый измененый, отличный от старого,&nbsp;аспект, будет очень серьезно обсуждаться.</p><p>Во-первых. На этой игре нет и не будет сторон. Соответственно, не будет и команиров сторон. (Это вообще чушь - этакие генераллисимуссы. Зачем мы допустили их на ТФ - в принципе понятно - Би-полярный мир,&nbsp;но в дальнейшем будем избегать подобного).</p><p>Во-вторых. Я не хочу тебя обидеть, но Контур - это Контур. Мы старые, больные и косервативные. :))) И мы&nbsp; больше не будем менять то, к чему привыкли в угоду кому-то.&nbsp;(Опять-таки пример ТФ-2 показал весь волюнтаризм подобных &quot;прогибов&quot;). Мертвяк - 1. В нем сидят все, и все и вся учитывается.&nbsp;Мертвяк. кстати, у нас не комфортный - чай, кофе и воду даем. А вот даже посральную бумагу будь любезен свою. (Ты ж ко мне в Царство мертвых так и не зашел:))</p><p>Про посредников (и особенно про &quot;красные тряпки&quot;) - согласен на все сто. И что общение с оргами как с шефами, боссами и т.д. - тоже идея классная. Фотографы у нас всегда игровые, не знаю, как они договариваются, но почему-то их никто в плен не берет :). Не, вру, на предпоследнем ПЧ брали в плен.</p><p>По поводу &quot;делать процес под командиров&quot;. А вот фиг. ПЧ - игра ПО ПРИГЛАШЕНИЯМ.&nbsp; Кто не хочет - тот не едет. Что я имею в виду - когда я готовлю сценарий, миссию, я уже знаю, какую команду я хочу видеть на этом месте. (Но имею и резервыне варианты, если эти ребята не смогут.).</p><p>Если помнишь, в программировании на Бэйсике была такая система команд If...Then...Else. Если...То...Тогда.&nbsp; Так я и готовлю сценарий под ПЧ. Одни не смогут - у нас другой вариант.</p><p>На ТФ у нас получилась классическая ситуация со средневековым магом и баронами. Маги сидят в своей башне и считают, что все знают. И знают, что лучше для всех. (Это вы с Шатом прежде всего). Бароны также уверены, что знают все, реально не зная толком ничего. Маги колдуют засуху, бароны командуют сеять. Я, например, вообще не знал ни о каких ваших закладках и поисковых маячках (Кроме &quot;пищащего&quot; Никсона, тем более, что это я и придумал). В итоге получилось лебедь, рак и щука. Здесь у нас подобного быть не должно, потому я и просил, чтобы вы в соответствии с имеющейся техникой распределили ее по миссиям (тем командам, кому это интересно) и подкорректировали написанное мной. Чтобы каждый Орг знал, что-где-когда. И выручал коллег, если что-то не так.</p><p>По поводу акоголя - согласен, но с этим ничего не сделаешь. Только если официальные договора подписывать с огромными штрафными санкциями. В противном случае можно получить массу конфликтов. Разумеется, пишем, что запрещен, удаляем неадекватов, пресекаем распития. Это максимум, что можем сделать. Кстати, про &quot;атмосферу войны&quot; - знал бы ты, как там пьют. В стрессовой ситуации алкоголь в малой дозе роскошный стимулятор, зачастую только на микроглотках и ходишь двое-трое суток. Но то война. На игре нам такое не надобно.</p><p>Про заезд. Формат ПЧ предусматривает разные &quot;уровни&quot; (планы) игры. Кто-то играет с пятницы до воскресенья. Кто-то колбасится только часть времени. Отказавшись от этого мы теряем много хороших людей. Далеко не все могут себе позволить формат пятница-воскресенье. Поэтому и учитывается, кто-когда может, так им и миссии раздаются.</p><p>Разумеется, основные команды должны заехать в пятницу (Янки, ИП, Сендеро Луминосо, наши спецназы и т.д.) А контрики - могут и в субботу.</p><p>Кстати, Манулов объединяем со Звездой. Вакантно место спецназа ФСБ. Есть на него желающие в Приватке? Но сложная задача - и воевать и с поисковыми маячками работать.</p><p>Про взносы. Я не знаю, какие они будут, но 100 р с человека за полигон это нормально. Не понял, что значит &quot;в рабочем эквиваленте&quot;.</p>
Дата: 12:56:34 01.07.2013
Заголовок: Караул!!! Грабят!!!
Текст: <p>Караул!!! Грабят!!!</p><p>Почти последние резервы генерального штаба... Держал я Танкганнера про запас на случай, если кто-то из Персонажей, или Командиров не сможет, а пришлось уже сейчас пускать его в бой:)))</p><p>Докладаю: Танкганнер будет&nbsp;командиром Спецназа ГРУ. Такие вот пироги с грантами...</p><p>Кстати,&nbsp;очень хочу обратить внимание тех, кто уверял меня, что ни на какой спецназ они не тянут. Ребята, вы не путайте ужа с ежом. Спецназ - это в первую очередь мозги, а только потом - мышцы. Людей, умеющих бетонную стену лбом прошибить, или там хером угли&nbsp;ворошить, что его самого за баней. Научить <em>этому </em>можно любого. Здесь только вопрос тренировок и фармацевтики. Научить&nbsp;<em>думать </em>практически невозможно.&nbsp;Неужели вы думаете, что ГРУ отправит спасать своих и вытаскивать девайс дуболомов? Так-то.</p><p>... А резервы все уменьшаются и уменьшаются...</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 17:35:31 01.07.2013
Заголовок: И за кикие такие "Прегрешения
Текст: <p>И за кикие такие &quot;Прегрешения&quot; с самого начала нас, (<span style="color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Никсон, Шрам, Нафаня</span>) в полон загнал???</p>
Дата: 18:03:42 01.07.2013
Заголовок: Давайте упрощать. особенно в
Текст: <p>Давайте упрощать. особенно в свете сказанного о традиционности.</p><p>Стороны:</p><p>1. Федерасты. 30-40% от имеющегося числа народу. Сидят на жопеировно на своей базе и блокпостах, патрулируют местность ПО ДОРОГАМ, имеют неограниченную перезарядку на базах и(?) блокпостах, запас продуктов и прочие ништяки. Есть мобильная группа (или две в зависимости от кол-ва игроков реального), суммарной чилсенностью не более 10% от стороны, которая может дваигатсья вне дорог, и перехватывать повстанцев и гадить всячески им. А также отбивать блокпосты и базу в случае их захвата. Может номарльно взаимодествовать со спецназом НАТО, на договорной основе. при налдичии инструкторов НАТО могут ходить вне дорог и щемить базу повстанцев, НАТОвцы могут выступать для них ещё одной моб.группой. Респ на базе. На базе же сидят пленные спецы, знающие о БОМБЕ, которых время от времени надо проводить от базы до блокпостов и обратно. Длинный смрок в мертвяке.</p><p>2. Повстанцы. 60-50% от общего числа народу. Голодные (изначально минимум шаров, нет еды, воды только во флягах и гидраторах), злые и не любят федерастов. Хозяева леса. Тащат всё что плохо лежит, в первую очередь сроны с едой и шарами. Найдя - могут подумать, куда бы это толкнуть. Респа общего нет. Выходят в лес в случайной НА ДОРОГЕ. Средний срок в мертвяке. При успешной договрённости с ГРУшниками - могут оборудовать партизанскую базу в лесу и сократить срок мертвяка.&nbsp;</p><p>3. Шпенцназе НАТО. 5%. Чёртовы бюрократы сбросилми этих бравых парней в чужие враждебные джунгли без еды и связи. Патроны, к счастью, есть. Основная задача - найти БОМБУ, и успешно вывезти её. Правда те же бюрократы не гарантируют своевременный прилёт вертолёта, ну да кто же что ганатирует ан войне? Может вам ещё и макдак с биотуалетом в лес? Зато могут договориться с федерастами. Требования - не менее двух ГПС в группе.</p><p>4. Шпецназе ГРУ. 5%. Как п.3, только бюрократы ещё страшнее. Контейнеры при выброске раскиадло по всему району. Нужно найти патроны (до нахождения только ножи и пистолеты), связь (после чего получать подробности задания), еду и воду опционально. Могут задружитсья с партизанами, при этом у партизан может появитсяь база, сократитсяь срок в мертвяке - и совместно использваоние ресурсов - патронов, связи, еды и воды. Основная цель (после нахождения рации) - отбить пленных. после чего от &nbsp;пленных они узнают о БОМБЕ. Требования - не менее двух ГПС в группе.</p><p>Миссии.</p><p>Федерасты: &quot;уши повстанцев&quot;, проводка пленных, перехват мобгруппами караванов с наркотой, удержание базы и блокпостов. Изначально не сфокусирвоаны на поиск ништяков.</p><p>Повстанцы: &quot;уши федерастов&quot;, поиск схронов, провод караванов с наркотой, захват блокпостов и(или) базы федерастов. При определённых условиях - организация базы и её защита.</p><p>НАТО: - найти схроны, найти БОМБУ, организовать и удержать точку эвакуации. Возможно доп.миссии.</p><p>ГРУ: - найти схроны, выйти на связь, отбить пленных, не дать вывезти бомбу и эвакуировать её самим.</p><p>&nbsp;</p><p>Проблема: как сделать пленных не убиваемыми по принципу (не доставайся жэе ты никому).</p>
Дата: 20:49:21 01.07.2013
Заголовок: Могу поговорить с ВайлдЛайонс
Текст: <p>Могу поговорить с ВайлдЛайонс - их человек 10 может приехать, но камуфляж совсем нато.</p><p>Можно попробовать Сигнум притащить, мультикам вполне в духе ФСБ, но ориентир по количеству - до 10 человек.&nbsp;</p><p>И да, надо смотреть, кто к Шармуту поедет.</p>
Дата: 23:44:25 01.07.2013
Заголовок: По приватке я тебе скажу так.
Текст: <p>По приватке я тебе скажу так. Это дополнительные команды, у которых всё в порядке с дисциплиной и возможностью играть красиво и качественно. Практически за каждую команду из Приватку я могу поручиться как за ответственную, продуманную и серьёзную. Регистрация приглашаемых нами команд, как гостей, ни к чему напряжному не обязывает, но мы получаем дополнительную площадку-форум для сбора команд, обсуждения процесса игры, последующего отзыва об игре. Не думаю, что этот аспект будет требовать серьёзных изменений сложившихся традиций, более того даст новых постоянных наших . Или я не правильно понял что ты имел в виду под &quot;аспектом&quot;?&nbsp;</p><p>Как ты хочешь обойтись без командиров я не понимаю. Даже у трёх бойцов должен быть старший. Старший, который командир, который держит связь с Центром и докладывает об обстановке и получает приказы. Не получая обратной связи мы не сможем контролировтаь ход игры. Не сможем контролировать - игра пойдёт своим чередом и не факт, что по задуманному.&nbsp;</p><p>Мертвяк не принципиальный вопрос. Просто он не должен выбивать из игрового антуража и притягивать к себе халявщиков на огонёк (когда специально сливаются потому, что хотят посидеть потрындеть за жисть с кофе и сигарой в мертвяке).</p><p>По набору командирами я имею в виду, что они участвуют и формируют коллектив изначально. Ты то в курсе будешь кто у них будет под началом, но не будет потом криков, что разведке дали увальней с пулемётами в мультикаме. Каждый из них сможет &quot;держать руку на пульсе&quot; ещё до начала игры. И поскольку заезд команд будет ожидаемый, то добавится ещё один фактор - командир даст мотивацию явиться на игру, иначе не явившаяся команда подведёт его.</p><p>С алкоголем просто: предупредил, что всё жёстко и без поблажек и выгнал посреди игры за любой алкоголь. Даже друга. Потом не будет: &quot;да ладно тебе, Ярл, я же только одну!&quot; Не вижу тут проблемы. Всегда можно выделить &quot;злого полицейского&quot;. И я на эту роль вижу Танкганнера! ))</p><p>По заезду как знаете. Мне не нравится длиный формат с непредсказуемым количеством игроков на различные этапы. Но хозяева - боярины. Хотя бы заранее тогда прогнозируйте ход заезда и предупреждайте игротехов и командиров об ожидаемых силах на этапах.</p><p>В рабочем эквиваленте значит, что никто не просит живых денег за полигон. Требуется приведение полигона в порядок силами организаторов на планируемую сумму.</p>
Дата: 00:46:22 02.07.2013
Заголовок: А чтоб жисть медем не
Текст: <p>А чтоб жисть медом не казалась! Кстати, и Джек Сандр с вами до кучи:))))))</p>
Дата: 00:51:55 02.07.2013
Заголовок: Я имел в виду Командиров
Текст: <p>Я имел в виду Командиров Сторон. А у команд командиры должны&nbsp;быть. Правда, это увеличивает нагрузку на оргов.</p><p>Вообще согласен почти со всем, что ты написал. Но так как у...шлепался сегодня по работе гумаги строчить, писать много не буду - обсудим в среду лично:))))</p><p>А Танку дадим РП-78. :))))</p>
Дата: 00:56:44 02.07.2013
Заголовок: Погодь пока. Вот в среду мы с
Текст: <p>Погодь пока. Вот в среду мы с Юркой убедимся что Сахарово подходит(не подходит/ищем другой/посылаем все нах) и игра официально будет объявлена. Вывесим анонс на желтой и после этого начнем команды звать/пойдем пить пиво</p>
Дата: 01:09:58 02.07.2013
Заголовок: Вова, какой ты молодец! Как
Текст: <p>Вова, какой ты молодец! Как спокойно и внятно все изложил! Не то что я - ролевую составляющую расписывал, психотипы считал! Заносит меня&nbsp; в сторону эльфов с пильфами и спальфами. Для страйка енто лишнее:))</p><p>ВоПщем компилируем и оринтируемся на результаты экспедиции в среду. Хочу верить, что с полигоном обойдемся малой кровью - Сахарово подойдет и не надо будет нового искать.</p><p>Пы Сы: и на словах поймал <em>&quot;в свете сказанного о традиционности&quot;</em>.</p><p>;))))))</p>
Дата: 08:59:00 02.07.2013
Заголовок: Базовые квесты по оборудованию.
Текст: <p>1 Бомба. Коробка с двумя таймерами и ГПС-глофишем сунутым унутрь. Если ориентироваться на традиционный перерыв (естественным образом возникающий перед ночной фазой в субботу - где-то с 20:00 до 21:00), то первый таймер на бомбе срабатывает в 21:00 субботы, после чего она становится не перемещаемой без ключа. Ключ от неизвлекаемости находится у НАТОвцев. Второй ключ, который полностью обезвреживает девайс находится у одного из пленных. И отдан никому быть не может - надо привести пленного к бомбе и он сам её может обезвредить.</p><p>ГПС координаты начинаем выдавать шпезнаце с 16:00 субботы.</p><p>Сработка бомбы, если не отключат, в 3:00 воскресенья - видимо минус одна жизнь изх отсавшихся у всех...</p><p>2. Вархед. Сирена с таймером и датчиками. Пищит радиомаяком (уменьшу, кстати мощность). Штатный выход на периодический звуковой сигнал - в 13:00. интервал подачи звука - 5 минут. Лежит в каком-нибудь приныканном месте, но более-менее оцивиленном - типа подвала недостроя в Кощейково и т.п. Вокруг множество растяжек. Может уничтожить бомбу, не приводя к сработке. Может уничтожить любую из баз. Для активации необходим пусковой прибор. Повстанцы могут оперировать ей только при альянсе с ГРУшниками. НАТО хочет забрать девайс себе (эвакуация боеголовки на конец игры - плюс по очкам), федералы, равно как и ГРУ могут использовать её самостоятельно.</p><p>3. Пусковой девайс. Сирена с ГПС-трекером и таймером с красными цифрами. Сигналить начинает в 11:00 субботы, в 14:00 субботы начинается раздача ГПС-координат. При наличии координат цели, пускового устройства и вархеда - по указханными координатам приходит Шатовский с ведром бензина :).</p><p>4. Большой ящик №1 серый. В нём лежит код доступа к координатам бомбы. Очень хорошо приныкан, вокруг растяжки, сам на неизвлекаемости. Ключи есть только у спецназа и ГРУ и НАТО.</p><p>5. Большой ящик №2 серый. Как ящик №1, но в нём лежит код доступа к координатам пускового устройства. Ключи есть и у ГРУ и у НАТО (если нам их вернут, хехе).</p><p>6. В одном из мелких ящиков с маяками лежит наводка, где искать вархед.</p><p>7. Если оживлю до того момента - возможно наличие химической бомбы по принципу того, что было использвоано на ТФ-2. Лежит с поисковым маяком, при успешном применении даёт вынос квадрата.</p>
Дата: 10:00:04 02.07.2013
Заголовок: (Натягивая противогаз и
Текст: (Натягивая противогаз и заворачиваясь с белую простыню со свечкой в зубах):Вова, добрее надо быть, добрее
Дата: 13:09:07 02.07.2013
Заголовок: Куда уж добрее?! О_о Итак
Текст: <p>Куда уж добрее?! О_о Итак эталон.</p>
Дата: 14:33:00 02.07.2013
Заголовок: Пленные.
Текст: <p>Пленные являются неубиваемыми мастерским персонажами. Сами убежать не могут - могут быть только отбиты, похищены, и т.д. При их добровольном согласии могут получить оружие и приобрести статус комбатантов. После смерти в таковом качестве идут в мертвятник 9короткий срок) и возвращаются на ту сторону, за которую погибли по их правилам респа. Не могут быть в альянсе с НАТО или федерастами.</p><p>Вместо смерти пелнный может быть ранен. При ранении он падает там, гшде это случилось и лежит. Если его не вылечили или не унесли, через 15 минут пленный связываестя с организаторами и получает новое задание и вход в игру.</p><p>В раненом состоянии пленный транспортируется по жизни двумя бойцами, с полной опорой руками на их плечи.&nbsp;</p><p>При наличии медика пленного можно поставить на ноги, перевязав и проведя радом с ним время в зависимости от тяжести ранения. Одно попадание - 5 минут. 2 или целевая очередь - 10 минут. Если же пленного обсыпали шарами, истыкали ножом, засунули куда нибудь гранату и с кркиом &quot;НЕНАВИЖУ СКУА!&quot; выдернули кольцо - то для полной реанимации требуется 15 минут.</p><p>Сторона, запхватившая пленного, обязана предоставлять не реже одного раза в час ему кружку горячего чая с печенькой.&nbsp;</p><p>Не реже одного раза в два часа, двое конвйоных должны сопровждать пленного в сортир. При нарушении лубого из двух последних правил, пленный считаестя сбежавшим, одевает красное и связывается с оргами для получения дальнейших иснтуркций :)...</p><p>Вопрос ко всем. Как маркировать пелнных? Оранжевая роба? Белая повязка?</p>
Дата: 14:46:40 02.07.2013
Заголовок: Вполне адекватно. только без
Текст: <p>Вполне адекватно. только без гранат &quot;под&quot; и &quot;в&quot; пленного :))&nbsp;</p><p>И про туалет весьма своевременно - столько чаю способствует. Маркировать пленных оранжевым - могут спутать с &quot;мёртвым&quot; либо посредником, белый - если есть перевязывание по жизни - могут спутать с повязками. Можно повязку иного цвета, хоть синего, если он иначе не используется на игре. Будет вполне заметна на камуфле.</p>
Дата: 15:12:27 02.07.2013
Заголовок: Вот оранжевой робой не надо.
Текст: <p>Вот оранжевой робой не надо. А то чинил отряд таджиков недалеко дорогу... Пер-цен-денты уже были )))</p>
Дата: 16:18:51 02.07.2013
Заголовок: И что таки сделали с
Текст: <p>И что таки сделали с Таджиками??????? :) :) :)</p>
Дата: 17:43:01 02.07.2013
Заголовок: гражданская одежда или
Текст: <p>гражданская одежда или однотонка.</p><p>я планирую обычные брюки коричневые (5.11) и рубашку или поло.</p><p>явно не военный)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 17:45:49 02.07.2013
Заголовок: Джинсы, кеды и фтуболка. :)
Текст: <p>Джинсы, кеды и фтуболка. :)</p><p>Прячьтесь. случайные цивилы! :)))</p>
Дата: 18:14:18 02.07.2013
Заголовок: ауг дашь погонять?))
Текст: <p>ауг дашь погонять?))</p>
Дата: 19:00:08 02.07.2013
Заголовок: Карушку проси, она круче
Текст: <p>Карушку проси, она круче</p>
Дата: 20:07:50 02.07.2013
Заголовок: Нафиг гражданскую одежду, она
Текст: <p>Нафиг гражданскую одежду, она не для леса. К тому же по сюжету не подходит. &nbsp;</p>
Дата: 20:13:46 02.07.2013
Заголовок: Карушку легко - заодно завтор
Текст: <p>Карушку легко - заодно завтор проверит починенный :)...</p><p>Ну и АУГ в общем тоже...</p>
Дата: 21:48:25 02.07.2013
Заголовок: История которую, думаю, все
Текст: <p>История которую, думаю, все знают:</p><p><em>Ролёвка.</em></p><p><em>Пленные.</em></p><p><em>- Я - Эльф! И я вас ща всех...</em></p><p><em>Лучник - бамс, унесли эльфа.</em></p><p><em>- Я - Гном! И вы ща у меня все...</em></p><p><em>Лучник второй раз - бамс, унесли гнома.</em></p><p><em>- А я слесарь Петрович и я с вами не играю! О_о</em></p><p>&nbsp;</p><p>А вот что я сам видел: отряд таджиков посчитали за орков (орки по игре носили красные робы; красный/оранжевый - никто разбираться не стал). Ну и накостыляли сначала одни другим потом в обратку...</p>
Дата: 21:49:21 02.07.2013
Заголовок: Сорри за офф.
Текст: <p>Сорри за офф.</p><p>Не знаешь - где-нибудь в Москве сейчас 5.11 брюки купить можно? &quot;Сплав&quot; не предлагать - у них на деле уже пол-года нет :(</p>
Дата: 21:51:08 02.07.2013
Заголовок: Голосую за широкую жёлтую
Текст: <p>Голосую за широкую жёлтую повязку на обоих руках выше локтя. И не демаскирует и (учитывая что повязки больше никто не носит) выделяет.</p>
Дата: 22:23:54 02.07.2013
Заголовок: О. Кажетчся у мну где-то жил
Текст: <p>О. Кажетчся у мну где-то жил приличный кусок кислотно-зелёной тряпки. На одной из игр игротехов метили. Ежели найду - будет ОНО.</p>
Дата: 23:10:25 02.07.2013
Заголовок: У этих полно: http://www
Текст: <p>У этих полно:&nbsp;<a href="http://www.sforce.ru/contacts/">http://www.sforce.ru/contacts/</a></p>
Дата: 23:52:27 02.07.2013
Заголовок: Тема сисек, тьфу ты, побега,
Текст: Тема сисек, тьфу ты, побега, не раскрыта. Надо четче расписать, как пленные могут сами убежать. Честное слово, не хочу, чтобы ребята большую часть игры в застенках маялись!
Джек!опиши то, что мне голосом излагал.
Дата: 23:54:31 02.07.2013
Заголовок: О, спасибо!
Текст: <p>О, спасибо!</p>
Дата: 00:21:39 03.07.2013
Заголовок: Если кукушка у меня за 
Текст: <p>Если кукушка у меня за &quot;выходные&quot; на югах не съедет, то <em>мозги</em> будут. Да и если съедет - не один я такой глупый в команде, есть ещё поленом в лоб встреченные.</p><p>А вот с <em>обязательно прилагающимися умениями</em> - проблема. Впрочем ты всё это уже и так знаешь.</p>
Дата: 10:24:18 03.07.2013
Заголовок: у тех нифига нет нужных
Текст: <p>у тех нифига нет нужных размеров.</p>
Дата: 10:27:16 03.07.2013
Заголовок: В данном случае это не совсем
Текст: <p>В данном случае это не совсем гражданская одежда, а вполне себе аутдор стайл, рассчитанная на серьезные нагрузки и тяжелые погодные условия.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 10:50:56 03.07.2013
Заголовок:  Связывание отыгрывается
Текст: <p><span style="font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, 'Lucida Sans'; font-size: 11px; line-height: 16.9375px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp;Связывание отыгрывается стяжкой. Затягивать стяжку с энтузиазмом запрещается. Под присмотром караульного, пленный считается связанным и не может снимать стяжку. Снять стяжку, моделирующую связывание, пленный может только в случае успешного побега. Борьба за оружие запрещена.&nbsp; Сумел сбежать (выбежать из помещения в котором содержится), снимаешь стяжку и берёшь имеющуюся у тебя пневматику.<br />Вопрос в чём еще - можно ли, убежать под носом караульного и скрывшись из пределов его видимости, считаться сбежавшим и применять &quot;оружие&quot;? Полагаю возможным, а в случае, если пленный, по идее Шатовского, неубиваем, тогда караульному достаточно раз попасть из своего &quot;оружия&quot; в пленного (чтобы избежать рукопашки, борьбы за оружие и прочих возможных &quot;чудес&quot;), чтобы вернуть того обратно, да еще со штрафным сроком ранения, со всем вытекающими ограничениями мобильности.</span></p>
Дата: 11:04:28 03.07.2013
Заголовок: по-моему затея с пленными на
Текст: <p>по-моему затея с пленными на данный момент нереализуема в плане удачного побега. Или надо реализовывать &quot;божью волю&quot;, что в 05-00 утра 04.08.2013 пленные по сценарию &quot;сбегают&quot; - выходят из лагеря, а дальше гарнизон как в прятках, считает до 20 и &quot;раз-два-три-четыре-пять, я иду тебя искать&quot;.</p>
Дата: 11:06:57 03.07.2013
Заголовок: В рамках игры, да. Особенно
Текст: <p>В рамках игры, да. Особенно если комната без окон с одним выходом и всегда караульный имеется.</p>
Дата: 11:12:49 03.07.2013
Заголовок: Вот потому я и не стал
Текст: <p>Вот потому я и не стал изначально закладывать побег. ИМХО надо делать это не в 5 утра вскр (пленные к тому моменту уже должны активно отрабоать по бомбе в теории), а, скажем, в 18:00 - 19:00 3-го, чтобы и они поиграть успели и движуха перед ночью наметилась.</p>
Дата: 11:22:14 03.07.2013
Заголовок: ну, время условное. То есть с
Текст: <p>ну, время условное. То есть с начала игры и до 18-00 пленные могут пытаться сбежать по игре, а далее если у них ничего не вышло - они сбегают по решению мастерятника по описанной мной схеме (20-30-60 секунд на побег)</p>
Дата: 11:42:17 03.07.2013
Заголовок: В смысле - по ссылке нет
Текст: <p>В смысле - по ссылке нет нужных размеров?</p><p>&nbsp;</p><p>Мир сошёл с ума. В продуктовом не достанешь нормального тёмного пива и внятного мяса, в одёжном нет прочной простой одежды - всё сплошь гламур, коктейли и прочая дрянь...</p>
Дата: 13:06:57 03.07.2013
Заголовок: Может быть ещё такая схема:
Текст: <p>Может быть ещё такая схема: пленные содержатся известно где (если в сахарово - можно выбрать помещения вдалеке от основных штаба и казармы). Караул - минимум 2 бойца. Пленные никуда не выходят, треплются за жисть, гоняют за чаи и развлекаются как могут. Караул бдит. Эту радость им планируем на час максимум, это всё таки игра, а не полноценная караульная служба. Караул ожидает группу спасения, месится с ними, даже вероятно успевает вызвать подкрепление из штаба и в зависимости от исхода операции пленные уходят в группе спасения как полноценные бойцы при оружии или не уходят, сквренословят в адрес облажавшихся спасителей, а мы продумываем ветку алгоритма на этот случай. Ну допустим квест провален и пленные уходят шкодить на стороне выигравшего охранения.</p><p>Проще с фотографами. Они занимаются своими непосредственными обязанностями - снимают и бродят среди арестантов под присмотром одного охранника. Как только их перестают пасти, могу спокойно уйти на сторону противника и начать фотать там. При этом потерявшая сторона лишается фоточек ) Игоровое отношение как к досадной обязанности обеспечивать охранение этим приезжим корреспондентишкам.&nbsp;</p><p>Для фотографов, повторюсь, ещё бонус - снимают проводимые операции. За удачный видеоотчёт об операции начисляются баллы стороне. Т.е. их выгодно держать возле себя, но отнимают время одного бойца на своё охранение.&nbsp;</p>
Дата: 13:45:42 03.07.2013
Заголовок: Без обид, ребята, но у Юрки
Текст: Без обид, ребята, но у Юрки самая лучшая идея:)))
Дата: 14:00:45 03.07.2013
Заголовок: Это идея без моделирования
Текст: <p>Это идея без моделирования побега ,а у нас как раз вопрос и стоял отмоделировать возможность самостоятельного освобождения. А так идея хорошая, да.</p>
Дата: 15:09:49 03.07.2013
Заголовок: Я у них успел взять последние
Текст: <p>Я у них успел взять последние штаны своего размера. Через месяц пришла новая поставка и даже несмотря на мою просьбу отложить три размера для друзей - их смели за два дня. остаются на полках только неликвиды больших размеров.</p><p>&nbsp;</p><p>в итоге таки у сплава привоз гораздо обширнее.</p>
Дата: 15:15:58 03.07.2013
Заголовок: Эта идея в таком виде не
Текст: <p>Эта идея в таком виде не предполагает использваония пленных как ВИпов, а на это кое-что в прочем повязано.</p>
Дата: 15:36:30 03.07.2013
Заголовок: У "Сплава" привоз отсутствует
Текст: <p>У &quot;Сплава&quot; привоз отсутствует как факт. С осени жду привоза, каждый раз &quot;перезвоните через 2 недели, с гарантией всё будет&quot;.</p><p>А недавно один продавец в частной беседе мне признался что &quot;у нас предзаказов больше чем мы можем привезти, но пока не продадим более дорогие и менее популярные модели ничего везти не будем&quot;.</p>
Дата: 21:15:39 03.07.2013
Заголовок: Так ведь мы для того тут и
Текст: Так ведь мы для того тут и флудим, чтобы выработать то, что нам нужно.
Дата: 21:18:34 03.07.2013
Заголовок: Так если идея без возможности
Текст: <p>Так если идея без возможности побега самая лучшая, стоит ли дальше флудить?</p>
Дата: 21:20:09 03.07.2013
Заголовок: Еду с полигона "Сахарово". С
Текст: Еду с полигона "Сахарово". С рядом ограничений и допусков полигон нам подходит. С Командиром говорил. Ставим полигон в анонс. Спасибо Юркку за помощь, отличную экскурсию и очень вкусные пончики.
А вообще - очень грустное впечатление. Подробности в жж...
Дата: 21:56:39 03.07.2013
Заголовок: фигню сказал продавец, на
Текст: <p>фигню сказал продавец, на днях наш товарищ купил в сплаве в новогиреево аж двое штанов своего размера и разного цвета.</p><p>собсно если мониторить центральный склад, то он вполне обновляется.</p>
Дата: 22:43:20 03.07.2013
Заголовок: Именно, что стоит. Нам надо
Текст: Именно, что стоит. Нам надо сплавить в одно целое твои идеи, мысли Шата и идеи Юррка. 
Дата: 22:49:13 03.07.2013
Заголовок: Категорически согласен с
Текст: <p>Категорически согласен с такой постановкой вопроса - про чай и печеньки ) Подтверждаю установку из первого поста..</p>
Дата: 22:52:39 03.07.2013
Заголовок: Дасти подтвердил ;)
Текст: <p>Дасти подтвердил ;)</p>
Дата: 23:29:39 03.07.2013
Заголовок: Или мы говорим про разные
Текст: <p>Или мы говорим про разные модели или что-то тут не так.</p><p>Меня интересуют&nbsp;Taclite Jean-Cut Pant. Их нет с осени. Я как раз мониторю именно центральный склад, в &quot;Сплаве&quot; около меня и искать не имеет смысла - 5.11 туда возят только по услуге &quot;Сам бери&quot;, просто так нету.</p>
Дата: 00:23:56 04.07.2013
Заголовок: Дасти, ты понял, что ты
Текст: <p>Дасти, ты понял, что ты Резидент ЦРУ ?:)</p>
Дата: 07:32:42 04.07.2013
Заголовок: У Шевцова в "сюрко" вроде
Текст: <p>У Шевцова в &quot;сюрко&quot; вроде валялось много 5.11 ..</p>
Дата: 07:35:54 04.07.2013
Заголовок: Йес, факинг шшит! )
Текст: <p>Йес, факинг шшит! )</p>
Дата: 10:24:44 04.07.2013
Заголовок: А адрес можно? А то я эти
Текст: <p>А адрес можно? А то я эти страшные слова впервые слышу :)</p>
Дата: 11:38:15 04.07.2013
Заголовок: http://survivalcorps.ru
Текст: <p>http://survivalcorps.ru</p>
Дата: 11:42:45 04.07.2013
Заголовок: Анонсируйте игру на желтой.
Текст: <p>Анонсируйте игру на желтой.</p><p>&nbsp;</p><p>И это, пора бы уже и итоги Громовки выложить, уже неприлично становится</p>
Дата: 12:38:19 04.07.2013
Заголовок: Спасибо!
Текст: <p>Спасибо!</p><p>Вот уж не думал что Корпус Вышивания и так тоже называют )))</p>
Дата: 13:14:00 12.07.2013
Заголовок: Так срочно доделываем
Текст: <p>Так срочно доделываем сценарий и расписываем миссии подробно как обычно.Срок середина следующей недели.</p>
Дата: 10:57:17 15.07.2013
Заголовок: Сторона: "Шпецзназе ГРУ"
Текст: <p>Сторона: &quot;Шпецзназе ГРУ&quot;</p><p>Начальный вход:</p><p>Допустимое оружие - ножи и пистолеты. Связь со штабом - отсутствует. Явная общая цель миссии - освободить пленных, находящихся в руках федералов, вывести в точку эвакуации, обеспечить эвакуацию.</p><p>Требования к группе:</p><p>1. Не менее двух ГПС ну группу.</p><p>2. Наличие тента не менее чем 2х2 - для оборудования вреемнного лагеря.</p><p>3. На группу не более 1 пулемёта и 1 снайперки.</p><p>4. Численность группа - не более 10% от общего числа участников.</p><p>5. Группе выдаётся мастерская ракетница с зарядами для обозначения сеансов радиосвязи.</p><p>&nbsp;</p><p>Конверт №1. Вскрыть по началу игры.</p><p>Кодовое название: &quot;Патронов бывает пиздец как мало&quot;.</p><p>После заброски в оперативный район необходимо отыскать схрон с боеприпасами. Загрубелнные ГПС координаты с точностью до 100 метров, или квадрат карты с указанием ориентиров вписать.</p><p>Содержимое ящика - 4 гранаты, 2 дыма, 2 растяжки, кодовая фраза, по сообщении которой в штаб открываестя допуск на штурмовое оружие с базовым боекомплектом (3 механы на ствол, 1 пулеметный бункер).</p><p>Расчётное время - 2 часа, выполнение - 2 очка.</p><p>&nbsp;</p><p>Конверт №2. Вскрыть по выполнении миссии из Конверта №1.</p><p>Кодовое название: &quot;Кто ебётся в дождь и грязь&quot;.</p><p>Необходимо обнаружить схрон с радиостанцией, координаты, ориентиры и прочее - вписать.</p><p>По нахождению радиостанции, осуществить сеанс связи со штабом, получить следующее задание. Сеанс связи моделируется выстрелом из ракетницы.</p><p>Расчётное время - 2 часа, выполнение - 2 очка.</p><p>&nbsp;</p><p>Конверт №3. Вскрыть по указанию штаба.</p><p>Кодовое название: &quot;Три солдата и лопата заменяют экскаватор&quot;.</p><p>Оборудовать лагерь в виде тентованного шалаша или тента высотой не менее 1 метра и размерами не менее 2х2 метра для складирования оборудования (радиостанция, найденные предметы) и оборудования точки перезарядки. По исполнении доложить в штаб.</p><p>Расчётное время 2 часа, выполнение &nbsp;- 2 очка.</p><p>&nbsp;</p><p>Конверт №4. Вскрыть по указанию штаба.&nbsp;</p><p>Кодовое название: &quot;И теперь хоть плачь, хоть матом - не отменит он приказ&quot;.</p><p>Вычислить маршрут перемещения пленных с базы на блокпосты, отбить пленных, долложить в &nbsp;штаб.</p><p>Расчётное время 8 часов, выполнение - 2 очка за каждого отбитого пленного.</p><p>&nbsp;</p><p>Конверт №5. Находится у каждого пленного, предъявляестя сразу по окончанию Коныверта №4.</p><p>Кодовое название: &quot;Медленно падает ядерный фугас&quot;.</p><p>В конверте содержится номер ГПС-маяка БОЛЬШОЙ БОМБЫ (ящик с таймером и двумя ключами), описание пленного, имеющего ключ, инструкеция по запросу координат бомбы.</p><p>Задача - эвакуировать бомбу в свой временный лагерь, доложить в штаб.&nbsp;</p><p>Расчётное время - 6 часов, выполнение - 8 очков.</p><p>&nbsp;</p><p>Конверт №6. Вскрыть по указанию штаба.&nbsp;</p><p>Кодовое название: &quot;Будет когда-нибудь на свете ядерная война&quot;.</p><p>В конверте приказ: &quot;Свернуть лагерь, следовать в заданную точку, найти там место пригодной для посадки вертолёта (обнести ХИСами или фонарями), дождатсья эвакуации с бомбами и пленными.</p><p>Расчётное время 4 часа, выполнение 6 очков.</p><p>&nbsp;</p><p>Конверт №7. Вскрыть по указанмию штаба.&nbsp;</p><p>Кодовое название &quot;Ах зачем же радиация кончается&quot;.&nbsp;</p><p>В конверте содержится примерный район нахождения боеголовки, и инстукции по запросу координат пускового устройства, а также кодовая фраза для указания точки применения. При налчии боеголовки и пускового устройства можно указать ГПС координаты, в которые прилетеи ядерный фугас малой мощности.&nbsp;</p><p>Расчётное время - 4 часа. В случае уничтожения базы федералов - 4 очка. Любого из блокпостов - 2 очка. Временного лагеря спецназа НАТО - 6 очков. Точки эвакуации НАТО - 8 очков.</p><p>&nbsp;</p><p>Конверт №8. Вскрыть по указанию штаба.</p><p>Кодовое название &quot;Скатертью, скатертью хлорциан стелется&quot;.</p><p>В конверте находятся координаты района с химической бомбой и инструкция по её установке.&nbsp;</p><p>Расчётное время - 4 часа. Уничтожение базы федералов - 4 очка. Уничтожените любого из блокпостов - 2 очка.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 13:49:42 15.07.2013
Заголовок: Сторона "Шпецназе НАТО"
Текст: <p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Сторона: &quot;Шпецзназе НАТО&quot;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Начальный вход:</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Допустимое оружие - всё, с ограничением на патроны до нахождения патронов и организации лагеря с точкой перезарядки - 1 механа на ствол, половина бункера к пулемёту. Ножи и пистолеты - без ограничений. Связь со штабом - отсутствует. Явная общая цель миссии - найти БОМБУ, получив ифнормацию о ней. Деактивирвоать имеющимся ключом, организовать точку эвакуации и эвакуировать её.&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">1. Не менее двух ГПС ну группу.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">2. Наличие тента не менее чем 2х2 - для оборудования вреемнного лагеря.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">3. На группу не более 1 пулемёта и 2 снайперок.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">4. Численность группы - не более 10% от общего числа участников.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">5. Группе выдаётся мастерская ракетница с зарядами для обозначения сеансов радиосвязи.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">6. Группа иначально имеет на одну карточку жизни меньше, чем остальные игроки.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Конверт №1. Вскрыть по началу игры.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Кодовое название: &quot;За связь без брака&quot;.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Необходимо обнаружить схрон с радиостанцией, координаты, ориентиры и прочее - вписать.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">По нахождению радиостанции, осуществить сеанс связи со штабом, получить следующее задание. Сеанс связи моделируется выстрелом из ракетницы.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Расчётное время - 2 часа, выполнение - 2 очка.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Конверт №2. Вскрыть по началу игры.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Кодовое название: &quot;Двойной ударный гамбургер.&quot;.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">После заброски в оперативный район необходимо отыскать схрон с пищевым довольствием. Загрубленные ГПС координаты с точностью до 100 метров, или квадрат карты с указанием ориентиров вписать.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Содержимое ящика - косервы, галеты и пр., комплект карточек жизни на всю группу. .</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Расчётное время - 2 часа, выполнение - 2 очка.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Конверт №3. Вскрыть по выполненияю хотя бы одной из миссий №1 или №2.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Кодовое название: &quot;Что мне снег, что мне зной&quot;.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Оборудовать лагерь в виде тентованного шалаша или тента высотой не менее 1 метра и размерами не менее 2х2 метра для складирования оборудования (радиостанция, найденные предметы) и оборудования точки перезарядки. По исполнении доложить в штаб.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Расчётное время 2 часа, выполнение &nbsp;- 2 очка.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Конверт №4. Вскрыть по распоряжению штаба.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Кодовое название: &quot;Кузькина мать&quot;.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">В конверте - загрубленные GPS координаты бомбы (и-или) квадрат карты и ориентиры. Задача - найти бомбу, в случае её работы в режиме неивлекамости - отключить оный режим имеющимся ключом, доставить бомбу в свой лагерь, ожидать приказа на эвакуацию.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Доложить в штаб.&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Расчётное время - 6 часов, выполнение - 8 очков.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Пауза 2 часа. ===&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Конверт №5. Вскрыть по распоряжению штаба.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Кодовое название: &quot;Большой пиздец для маленькой компании&quot;.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Выясняется, что бомба ВСЁ РАВНО рванёт. Потмоу как ключ, имеющийся у НАТО отключает только самоликвидацию. Ключ, полностью деактивирующий таймер, находистя у одного ирз пленных, содержащихся изначально на базе федералов. Номер ГПС-маяка пленного и интсрукция по получению его координат прилагается. Необходимо захватить пленного, отвесьти к бомбе, деактивирвоать бомбу. Доложить в штаб.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Расчётное время - 6 часов. Выполнение - 6 очков.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Конверт №6. Вскрыть по распоряжению штаба.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Кодовое название &quot;Ноги-ноги, несите мою жопу&quot;.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">В конверте приказ: &quot;Свернуть лагерь, следовать в заданную точку, найти там место пригодной для посадки вертолёта (обнести ХИСами или фонарями), дождатсья эвакуации с бомбами и пленными.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Расчётное время 4 часа, выполнение 6 очков.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Конверт №7. Вскрыть по указанмию штаба.&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Кодовое название &quot;Ким Чен Ир всегда жив&quot;.&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">В конверте содержится примерный район нахождения боеголовки, и инстукции по запросу координат пускового устройства, а также кодовая фраза для указания точки применения. При налчии боеголовки и пускового устройства можно указать ГПС координаты, в которые прилетеи ядерный фугас малой мощности.&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Расчётное время - 4 часа. В случае уничтожения базы партизан - 4 очка. Временного лагеря спецназа ГРУ - 6 очков. Точки эвакуации ГРУ - 8 очков.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Конверт №8. Вскрыть по указанию штаба.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Кодовое название &quot;Саддам Хуссейн&quot;.</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">В конверте находятся координаты района с химической бомбой и инструкция по её установке.&nbsp;</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.9em; color: rgb(83, 83, 83); font-family: sans-serif, Arial, Verdana, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 16px;">Расчётное время - 4 часа. Уничтожение базы партизан - 4 очка.&nbsp;</p>
Дата: 17:09:28 15.07.2013
Заголовок: Да уж. Скучно никому не будет
Текст: <p>Да уж. Скучно никому не будет. А за пленными настоящая охота развернётся.</p>
Дата: 09:48:55 17.07.2013
Заголовок: нормальные миссии. Только ГПС
Текст: <p>нормальные миссии. Только ГПС у меня нет.</p>
Дата: 10:44:33 18.07.2013
Заголовок: Пленные.
Текст: <p>Пленные.</p><p>ВСЁ оружие пленных маркировано красным скотчем. Сами снять его они не могут. Любой боец любой сороны может снять скотч с оружия пелнного - после чего пленный считается вооруженным со всеми вытекающими последствиями. но теряет при этом свой статус &quot;неубиваемого&quot;.</p><p>Пленный может сбежать &quot;мастерским произволом&quot; - получив сигнал по радио от организатовро, одевает красную повязку и скрывается на сворё усмотрение. Преследвоание можэно организовать не ранее, чем по факту вскрытия конверта с соответствующим заданием. Пленный через две минуты снимает красное, нго при этом не становистя вооружённым и сохраняет статус &quot;неубиваемого&quot; (только ранения), до момент получения оружия (снятия красного скотча с оружия).</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона &quot;Федерасты&quot;.</p><p>1. &quot;По большому сибирскому тракту&quot;.</p><p>Каждые два часа группу пленных конвой сопровождает на один из двух блокпостов. На блокопосту пленные находятся час, пьют чай с печеньками, и их необходимо сопроводить обратно.&nbsp;</p><p>Каждый цикл - 3 очка.&nbsp;</p><p>2. &quot;Своей земли вершка не отдадим&quot;.</p><p>Удержание блокопостов и электростанции в течении всей игры. Потеря электростанции означает запрет на использование радиосвязи. Потеря каждого из блокпостов увеличивает время в мертвятнике на 30(?) минут. Кроме того, потеря электростанции - минус 6 очков стороне, потеря каждого из блокпостов - минус 3 очка. (количество объектов и раскладка может быть иной, давайте не повторять ошибок игры Диверсанты-1).</p><p>3. &quot;У меня в кармане крыса, я нашёл её в лесу&quot;.</p><p>В свободное время моб.группа может прочёсывать лес в поисках артефактов и партизан. Каждый убитый партизан - 1 очко столроне &quot;Федерасты&quot;. Каждый найденный и принесённый на базу артефакт - 2 очка. Артефакты не снабжённые специальным поисковым маяком трогать нельзя, но можно устраивать возле них засады. Или сообщать информацию о местонахожждении таковых союзникам. Сторона имеет две поисковых метки для поиска артефактов.</p><p>4. &quot;Очень любим коренное население!&quot;.</p><p>Участие в уничтожении партизанской базы - 6 очков стороне &quot;Федерасты&quot;.&nbsp;</p><p>5. &quot;С одесского кичмана бежали два уркана&quot;.</p><p>Конверт &quot;Вскрыть через две минуты после побега пленных&quot;.&nbsp;</p><p>Организвоать преследование пленных силами мобгруппы. Каждый пленный, которого вернули обратно на базу - 3 очка стороне.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 12:12:34 18.07.2013
Заголовок: Сторона "Повстанцы".
Текст: <p>Сторона &quot;Повстанцы&quot;.</p><p>1. &quot;Наши стены сосны-великаны&quot;.</p><p>Выбрать место и организовать базу. База должна отмечаться тентом, под который складываются найденные предметы и зарядным ящиком. Перзарядка только на базе. в случае уничтожения - нет перезарядки до организации новой базы. Можно организовать сразу несколько таких баз (не более трёх). Каждая организованная база - 4 очка стороне &quot;Повстанцы&quot;.</p><p>2. &quot;И сосны слышали окрест, как шли тропою партизаны&quot;.</p><p>Каждый убитый федерал - 1 очко партизанам.&nbsp;</p><p>3. &quot;Тащи из леса каждый гвоздь, ты здесь хозяин. а не гость&quot;.</p><p>Сторона имеет две поисковых метки. Артефакты, снабженные поисковыми маяками нужно транспортирваоть на базу. Каждый принесённый артефакт - два очка стороне &quot;Повстанцы&quot;.</p><p>4. &quot;Сидят в землянке партизаны, из печки вьётся чёрный дым&quot;.</p><p>Уничтоженная ОМП база федералов - 6 очков партизанам. Захваченный или уничтоженный ОМП блокпост - 2 очка. Захваченная или уничтоженная ОМП электростанция - 4 очка.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 12:14:12 18.07.2013
Заголовок: Важное замчение. Когда я
Текст: <p>Важное замчение. Когда я писал в миссиях для федералов и повстанцев &quot;каждый убитый враг&quot; - я имел ввиджу ИМЕННО ЭТО - безотносительно того, кто именно убил постанца или федерала. Труп врага, зафиксирваонный мертвяком - очко стороне.&nbsp;</p>
Дата: 21:04:27 18.07.2013
Заголовок: Как по мне, так хорошие
Текст: <p>Как по мне, так хорошие миссии, поглядим как народ сработает.</p>
Дата: 23:28:03 19.07.2013
Заголовок: Собственно, повторюсь. Я знал
Текст: <p>Собственно, повторюсь. Я знал, что Вова садист. Но, чтобы такоооооооооой!!!</p><p>но мне НРАВИТСЯ!!!!!</p>
Дата: 21:33:24 21.07.2013
Заголовок: Да, он именно такой! :))
Текст: <p>Да, он именно такой! :))</p>

